
Le RDV professionnel du jeu vidéo inclusif
2 novembre 2024
Game Changers, le seul évènement professionnel dédié à l’inclusion dans le jeu vidéo est de retour pour une 4e édition ! Etudiant·e·s et professionnel·les du secteur sont invité·e·s à découvrir des manières différentes de faire des jeux pour tous·tes. Venez rencontrer nos intervenant·es et partager une journée d’échanges et d’apprentissage en toute bienveillance avec Afrogameuses.
Le jeu vidéo dans une approche engagée intersectionnelle bienveillante inclusive
10 conférences 30 speakers...

Afterwork, réseautage
Ce qu'en disent les participants
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Le programme
Game Changers accueille des professionnels du jeu vidéo issus de tous horizons pour partager leurs expertise. Nos thématiques de conférences s’articulent toutes autour de l’inclusivité et les représentations des groupes marginalisés.
GAME DESIGN
PROD
BIZ/MARKETING
INDUSTRIE
STREAMING/ESPORT
Expo de jeux à découvrir
Entre les conférences, venez découvrir des projets de jeux vidéo créés dans une approche inclusive ! Les développeurs seront là pour vous en parler et les faire tester quand c’est possible !
Nos speakers
Sybil Collas (Iel/lui)
Directeur créatif
Sybil Collas est directeur créatif, designer narratif et écrivain. Iel travaille avec des clients allant du développeur de jeu vidéo à l'agence de marketing (Don't Nod, Ubisoft, Warner Bros., TF1, Superbien, We Are Social, etc.) et a passé les dix dernières années à naviguer les règles toujours changeantes du storytelling interactif. En tant que créateur neurodivergent et hérault de la communauté queer, iel s'est construit un profil autant d'expert D&I que de mentor spécialisé pour les profils sous-représentés.
Sarah Makdad (elle)
Community Developer Freelance
Après plusieurs années à travailler sur les communautés et relations influenceurs chez Ubisoft, Focus Entertainment & Triband, Sarah se spécialise désormais en relations presse. En parallèle, elle travaille sur un livre sur les communautés toxiques en ligne et la position de la société Française face aux questions de diversité.
Émi Lefèvre (elle)
Directrice Créative
Émi Lefèvre, Creative Director, co-created Plane Toast in 2021 and led the production of the studio's first game, Caravan Sandwitch, released in September 2024. She's not specialized in anything, but passionate about everything, especially cozy but political video games!
Mickaël Newton (il / lui)
Social Impact Manager @UBISOFT, Président de Loisirs Numériques
Je me considère comme un activiste du jeu vidéo social et solidaire. Le jeu vidéo au service de causes qui le dépassent et, pour ce faire, de travailler et surtout changer la donne sur les questions de l'inclusion des personnes qui n'ont que peu de voix au châpitre de la création.
Naomi (elle)
STJV
Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo a pour but de constituer un pacte d’amitié, de solidarité et de défense mutuelle entre tous les travailleurs et travailleuses de l’industrie du jeu vidéo. Si vous êtes témoins de harcèlement, de discrimination ou d'arnaques ne restez pas seul·es. Parlez en autour de vous, à vos ami·es ou à vos collègues. Vous pouvez également demander de l'aide à [email protected]
Nathan Virginie (il / he)
Chargé de communication et des études de marché @ BigWhoop
Video Game Enthusiast de l'île Maurice, Nathan est en charge de l'étude de marché des jeux premium console/PC chez BigWhoop. Il a contribué à développer une méthode d'étude de marché réaliste qui permet de prédire les chances de succès d'un jeu en fonction de la réceptivité du marché.
Marie Lou Dulac (elle)
Consultante diversité et inclusion / Directrice créative / Autrice
Anciennement chez Ubisoft, Marie-Lou a fondé DIRE & Dire, une agence de conseil en diversité et inclusion. Elle a publié l'ouvrage Diversité et représentation - Décrypter la "pensée woke" dans la pop culture (éditions EMS, 2024). Elle est également directrice créative du jeu vidéo Kosma's Chronicles.
Cassim MONTILLA (il)
Journaliste et responsable actualités
Je suis Cassim Montilla, journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies et l'industrie du jeu vidéo. Racisé et queer, j'ai également fondé le Stream Populaire pour mobiliser les créateur•ices de contenu sur Internet pendant les élections législatives anticipées de juin 2024.
Helvira GOMA (elle)
Software Engineer
Helvira Goma est une ingénieure logiciel basée à Paris. Tel un caméléon, elle partage son temps entre murmurer à l'oreille des ordinateurs; participer à des événements tech internationaux en tant que conférencière et motiver les autres à rejoindre l'autre côté via sa communauté sur Discord : Motiv'Her.
Marcy Ericka Charollois (she / her)
Inclusion strategist
Anciennement rédactrice en chef de WeLoveDevs, Marcy Ericka consacre aujourd'hui sa carrière aux enjeux d'inclusivité en UX design dans le monde de la tech. Elle montre qu'au-delà des valeurs d'entreprise, l'inclusivité et la diversité sont aussi un enjeu technique.
Océane Le Guern (elle)
Social Media et Influence Manager freelance
Spécialisée dans les secteurs des industries créatives et de la pop culture, Océane a travaillé sur les stratégies et le contenu social media de marques comme Discord (en France et au Japon), Crunchyroll, Wakanim ou encore Paramount+, ainsi que leurs campagnes d'influence.
Laurianne ESPINADEL (elle)
Sound & Voice designer @ Sloclap
Laurianne est spécialisée dans ce qui la passionne : la voix, de l'écriture des dialogues jusqu'à l'intégration en jeu en passant par le casting. Queer et neuroatypique, les questions de représentation sont pour elle d'une importance capitale dans son métier.
Anne-Laure MBALA NZINGA (elle)
Freelance UI Designer & Directrice Artistique Junior
Je propose à mes clients de créer ou développer leur identité visuelle en touchant un peu à tout : graphisme, design d'interface, Modélisation 3D, Cinématique 3D, Vidéo, Print. Dans mon parcours (vie pro et perso) j'ai été comme beaucoup frappée par le manque de diversité à tous les niveaux, et notamment en ce qui concerne les cheveux crépus. J'ai donc fait pendant ma dernière année d'étude un livre blanc à ce sujet : "Cheveux crépus VS Game design".
Eliza LEE (elle)
UX Designer @UBISOFT
UX Designer, fraîchement diplômée d'un Mastère en UX Design. Travailler dans le monde du jeu vidéo a toujours été un rêve d'enfant, et j'ai eu la chance de le réaliser récemment en collaborant chez Ubisoft sur Just Dance. Passionnée par les jeux vidéo, mon objectif est d'offrir aux joueurs la meilleure expérience possible !
Benjamin BOUCHARD / BenyDanette (il/lui)
Game Designer et Maraîcher
J'ai scénarisé plusieurs jeux de société d'enquête publiés chez Lucky Duck Games et écrit pas mal de jeux immersifs – murder party, escape games et autres cluedos géants. J'ai écrit une série d'article sur le site fiction-interactive.fr au sujet du lien entre politique et jeux-vidéos.
Camille Nogueira (she/her)
Community Manager France @CD PROJEKT RED
J'ai eu l'occasion de travailler dans de nombreux univers et pays différents dans le tourisme, l’édition, le luxe mais aussi le jeu vidéo par le biais de CD PROJEKT RED où je suis responsable de la communication française depuis 2 ans.
Marine BROUGNOUNESQUE - Nova (Iel/ellui)
Animateurice 3D @VIRTUOS
Je suis passé·e par des études scientifiques (médecine et quelques semestres de biologie) avant de m'orienter dans le JV. J'ai suivi une formation de 4 ans à Montpellier, dont une année dédiée au jeu vidéo et deux dédiées à la spé animation. Je travaille depuis 2 ans maintenant chez Virtuos (Paris), où j'ai eu la chance de participer à plusieurs productions.
Gwendolyn Garan - Noumenie (iel)
Consultant·e en Management & DEI, Président·e de Push Start, Coordinateurice du projet ICCARE (CNRS), Professeur·e d'économie (Brassart)
Noumenie est spécialisé·e dans l'accessibilité et l'inclusion des personnes en situation de handicap dans l'industrie du jeu vidéo. Iel cumule plusieurs rôles clés en tant que Consultant·e en accessibilité et management, futur·e chercheur·euse, professeur·e à l'école Brassart, et président·e de Push Start, qui travaille notamment au maintien des aides publiques et subventions pour des studios de toute la France.
Keltoum MARSLI (elle / she / her)
Game Designer @ Lightbulb Crew
Game designer marocaine, Keltoum réside en France depuis six ans, où elle a poursuivi ses études. Actuellement, elle est employée au studio Lightbulb Crew. Avant sa carrière dans le game design, elle s'est plongée dans la recherche en bande dessinée et beaux-arts.
Game Changers : Infos pratiques
Game Changers aura lieu cette année à Digital Village dans la Salle des Fêtes ! RDV au 21 rue Albert Bayet dans le 13° arrondissement de Paris.


Billets
La tarification de l’évènement a évolué afin de mieux défrayer les intervenant·e·s, nos prestataires audiovisuels et plus généralement d’organiser l’évènement dans les meilleures conditions.
Full Pass
- disponible à tout moment
- Accès aux conférences
- Accès aux ateliers
- Accès à l'afterwork
- Accès aux RDV de networking
pass standard
- disponible à tout moment
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pass standard early
- en vente jusqu'au 20 septembre
- accès aux conférences
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pass etudiant
- SUR VERIFICATION DE LA CARTE ETUDIANTE
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