Le RDV professionnel du jeu vidéo inclusif

2 novembre 2024

Game Changers, le seul évènement professionnel dédié à l’inclusion dans le jeu vidéo est de retour pour une 4e édition ! Etudiant·e·s et professionnel·les du secteur sont invité·e·s à découvrir des manières différentes de faire des jeux pour tous·tes. Venez rencontrer nos intervenant·es et partager une journée d’échanges et d’apprentissage en toute bienveillance avec Afrogameuses.

Le jeu vidéo dans une approche engagée intersectionnelle bienveillante inclusive

6 ateliers d'expert·e·s

10h 18H
18h 22H
Afterwork Game Changers 2023

10 conférences 30 speakers...

Conférence "Forcer le destin" Game changers 2023
Afterwork, réseautage

Ce qu'en disent les participants

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Le programme

Game Changers accueille des professionnels du jeu vidéo issus de tous horizons pour partager leurs expertise. Nos thématiques de conférences s’articulent toutes autour de l’inclusivité et les représentations des groupes marginalisés.

GAME DESIGN

PROD

BIZ/MARKETING

INDUSTRIE

STREAMING/ESPORT

Expo de jeux à découvrir

Entre les conférences, venez découvrir des projets de jeux vidéo créés dans une approche inclusive ! Les développeurs seront là pour vous en parler et les faire tester quand c’est possible ! 

Nos speakers

Sybil Collas

Sybil Collas (Iel/lui)

Directeur créatif

Sybil Collas est directeur créatif, designer narratif et écrivain. Iel travaille avec des clients allant du développeur de jeu vidéo à l'agence de marketing (Don't Nod, Ubisoft, Warner Bros., TF1, Superbien, We Are Social, etc.) et a passé les dix dernières années à naviguer les règles toujours changeantes du storytelling interactif. En tant que créateur neurodivergent et hérault de la communauté queer, iel s'est construit un profil autant d'expert D&I que de mentor spécialisé pour les profils sous-représentés.

Sarah Makdad (elle)

Community Developer Freelance

Après plusieurs années à travailler sur les communautés et relations influenceurs chez Ubisoft, Focus Entertainment & Triband, Sarah se spécialise désormais en relations presse. En parallèle, elle travaille sur un livre sur les communautés toxiques en ligne et la position de la société Française face aux questions de diversité.

Émi Lefèvre

Émi Lefèvre (elle)

Directrice Créative

Émi Lefèvre, Creative Director, co-created Plane Toast in 2021 and led the production of the studio's first game, Caravan Sandwitch, released in September 2024. She's not specialized in anything, but passionate about everything, especially cozy but political video games!

Mickaël Newton (il / lui)

Social Impact Manager @UBISOFT, Président de Loisirs Numériques

Je me considère comme un activiste du jeu vidéo social et solidaire. Le jeu vidéo au service de causes qui le dépassent et, pour ce faire, de travailler et surtout changer la donne sur les questions de l'inclusion des personnes qui n'ont que peu de voix au châpitre de la création.

Lenophie (elle)

Game developpeuse @ Bunstack

Développeuse de Pâquerette Down the Bunburrows chez Bunstack, Lenophie est aussi animatrice du podcast Game Dolls Advance et streameuse.

Logo du STJV

Naomi (elle)

STJV

Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo a pour but de constituer un pacte d’amitié, de solidarité et de défense mutuelle entre tous les travailleurs et travailleuses de l’industrie du jeu vidéo. Si vous êtes témoins de harcèlement, de discrimination ou d'arnaques ne restez pas seul·es. Parlez en autour de vous, à vos ami·es ou à vos collègues. Vous pouvez également demander de l'aide à [email protected]

Linh TRAN (elle)

Game Designer & membre de Project AWR

Game designer spécialiste en Worldbuilding ainsi qu'en langue & civilisation Vietnamienne, incluant des connaissances multidisciplinaires sur certaines civilisations Asiatiques (Asie Sud-Est, Asie Extrême-Orient).

Nathan Virginie (il / he)

Chargé de communication et des études de marché @ BigWhoop

Video Game Enthusiast de l'île Maurice, Nathan est en charge de l'étude de marché des jeux premium console/PC chez BigWhoop. Il a contribué à développer une méthode d'étude de marché réaliste qui permet de prédire les chances de succès d'un jeu en fonction de la réceptivité du marché.

Marie Lou Dulac (elle)

Consultante diversité et inclusion / Directrice créative / Autrice

Anciennement chez Ubisoft, Marie-Lou a fondé DIRE & Dire, une agence de conseil en diversité et inclusion. Elle a publié l'ouvrage Diversité et représentation - Décrypter la "pensée woke" dans la pop culture (éditions EMS, 2024). Elle est également directrice créative du jeu vidéo Kosma's Chronicles.

Cassim MONTILLA (il)

Journaliste et responsable actualités

Je suis Cassim Montilla, journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies et l'industrie du jeu vidéo. Racisé et queer, j'ai également fondé le Stream Populaire pour mobiliser les créateur•ices de contenu sur Internet pendant les élections législatives anticipées de juin 2024.

Helvira GOMA (elle)

Software Engineer

Helvira Goma est une ingénieure logiciel basée à Paris. Tel un caméléon, elle partage son temps entre murmurer à l'oreille des ordinateurs; participer à des événements tech internationaux en tant que conférencière et motiver les autres à rejoindre l'autre côté via sa communauté sur Discord : Motiv'Her.

Marcy Ericka Charollois (she / her)

Inclusion strategist

Anciennement rédactrice en chef de WeLoveDevs, Marcy Ericka consacre aujourd'hui sa carrière aux enjeux d'inclusivité en UX design dans le monde de la tech. Elle montre qu'au-delà des valeurs d'entreprise, l'inclusivité et la diversité sont aussi un enjeu technique.

Océane Le Guern (elle)

Social Media et Influence Manager freelance

Spécialisée dans les secteurs des industries créatives et de la pop culture, Océane a travaillé sur les stratégies et le contenu social media de marques comme Discord (en France et au Japon), Crunchyroll, Wakanim ou encore Paramount+, ainsi que leurs campagnes d'influence.

Nousra SOULAIMANA (elle)

Strategic Business Development Manager

Nousra se passionne pour l'intersection entre divertissement et technologie, et pilote la stratégie partenariats et ventes à Huawei et Gameloft dans la région Europe -Moyen-Orient - Asie.

Lova RANAIVOSON (elle / they)

Associate Producer @SUNNY LAB

Lova est une Afrogameuse de la (quasi) première heure, ancienne Tech Recruteuse, et nouvellement Associate Producer au studio chez Sunny Lab.

Maëva ROULIN (elle)

Psychologue @ Genepsy

Ancienne sportive de haut niveau. Psychologue. Passionnée de JV.

Laurianne ESPINADEL (elle)

Sound & Voice designer @ Sloclap

Laurianne est spécialisée dans ce qui la passionne : la voix, de l'écriture des dialogues jusqu'à l'intégration en jeu en passant par le casting. Queer et neuroatypique, les questions de représentation sont pour elle d'une importance capitale dans son métier.

Clémence GUEIDAN (Iel / Elle / Il)

Designer / Responsable produit et tech @Autypik

Anne-Laure MBALA NZINGA (elle)

Freelance UI Designer & Directrice Artistique Junior

Je propose à mes clients de créer ou développer leur identité visuelle en touchant un peu à tout : graphisme, design d'interface, Modélisation 3D, Cinématique 3D, Vidéo, Print. Dans mon parcours (vie pro et perso) j'ai été comme beaucoup frappée par le manque de diversité à tous les niveaux, et notamment en ce qui concerne les cheveux crépus. J'ai donc fait pendant ma dernière année d'étude un livre blanc à ce sujet : "Cheveux crépus VS Game design".

Eliza LEE (elle)

UX Designer @UBISOFT

UX Designer, fraîchement diplômée d'un Mastère en UX Design. Travailler dans le monde du jeu vidéo a toujours été un rêve d'enfant, et j'ai eu la chance de le réaliser récemment en collaborant chez Ubisoft sur Just Dance. Passionnée par les jeux vidéo, mon objectif est d'offrir aux joueurs la meilleure expérience possible !

Benjamin BOUCHARD / BenyDanette (il/lui)

Game Designer et Maraîcher

J'ai scénarisé plusieurs jeux de société d'enquête publiés chez Lucky Duck Games et écrit pas mal de jeux immersifs – murder party, escape games et autres cluedos géants. J'ai écrit une série d'article sur le site fiction-interactive.fr au sujet du lien entre politique et jeux-vidéos.

Camille Nogueira (she/her)

Community Manager France @CD PROJEKT RED

J'ai eu l'occasion de travailler dans de nombreux univers et pays différents dans le tourisme, l’édition, le luxe mais aussi le jeu vidéo par le biais de CD PROJEKT RED où je suis responsable de la communication française depuis 2 ans.

Marine Brougnounesque

Marine BROUGNOUNESQUE - Nova (Iel/ellui)

Animateurice 3D @VIRTUOS

Je suis passé·e par des études scientifiques (médecine et quelques semestres de biologie) avant de m'orienter dans le JV. J'ai suivi une formation de 4 ans à Montpellier, dont une année dédiée au jeu vidéo et deux dédiées à la spé animation. Je travaille depuis 2 ans maintenant chez Virtuos (Paris), où j'ai eu la chance de participer à plusieurs productions.

Dina LAIARINANDRASANA Dina.content

Dina.Content (il/lui)

Créateur de contenu

Je fais des illustrations et j'en parle en vidéos !

Marie "GigiLili" Gibert

Marie "GigiLili" Gibert (elle)

Game Director

Game Directrice sur le jeu mobile Neopolis et sur le jeu discord Mura The NeighborBuilder. J'ai commencé par une thèse pro sur la toxicité dans les jeux et maintenant je cherche à créer des mécaniques et dynamiques sociales dans mes jeux.

Nouménie

Gwendolyn Garan - Noumenie (iel)

Consultant·e en Management & DEI, Président·e de Push Start, Coordinateurice du projet ICCARE (CNRS), Professeur·e d'économie (Brassart)

Noumenie est spécialisé·e dans l'accessibilité et l'inclusion des personnes en situation de handicap dans l'industrie du jeu vidéo. Iel cumule plusieurs rôles clés en tant que Consultant·e en accessibilité et management, futur·e chercheur·euse, professeur·e à l'école Brassart, et président·e de Push Start, qui travaille notamment au maintien des aides publiques et subventions pour des studios de toute la France.

Keltoum MARSLI (elle / she / her)

Game Designer @ Lightbulb Crew

Game designer marocaine, Keltoum réside en France depuis six ans, où elle a poursuivi ses études. Actuellement, elle est employée au studio Lightbulb Crew. Avant sa carrière dans le game design, elle s'est plongée dans la recherche en bande dessinée et beaux-arts.

Hugo Sahuquet

Hugo SAHUQUET (Il/lui)

Co-Fondateur - Directeur Narratif @ SunnyLab

Co-fondateur de Sunny Lab, anciennement directeur narratif sur Assassin's Creed Valhalla, Hugo est narrative designer depuis plus de 10 ans, en passant par les jeux indé, AA et AAA.

Game Changers : Infos pratiques

Game Changers aura lieu cette année à Digital Village dans la Salle des Fêtes ! RDV au 21 rue Albert Bayet dans le 13° arrondissement de Paris. 

Salle des fêtes

La salle des fêtes

Salle de conférences

Le café du village

Un bar et café

Billets

La tarification de l’évènement a évolué afin de mieux défrayer les intervenant·e·s, nos prestataires audiovisuels et plus généralement d’organiser l’évènement dans les meilleures conditions. 

pass standard

29
  • disponible à tout moment
  • accès aux conférences
  • accès aux ateliers
  • accès à l'afterwork
  • accès aux RDV de networking

pass etudiant

15
  • SUR VERIFICATION DE LA CARTE ETUDIANTE
  • accès aux conférences
  • accès aux ateliers
  • accès à l'afterwork
  • accès aux RDV de networking

Organisateurs

Pour devenir partenaire ou sponsor, veuillez écrire à direction(at)afrogameuses(dot)com !

Sponsors

Partenaires

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